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姝伊

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丢掉了灵魂的神作 ——观《攻壳机动队》李东泽  

2017-04-10 14:10:48|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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    在原版《攻壳机动队》中,如果Ghost指的是隐藏于少佐机械驱壳中的灵魂,那么导演鲁伯特·桑德斯的这部真人版电影只保留了壳,丢掉了灵魂。在这家高科技公司中,身体多于大脑,视觉多过思考,原版那种黑暗、诗意又充满神秘感的精髓荡然无存。(《好莱坞报道者》评)

     美国的好莱坞影业经过多年的发展已经形成一套完美的流水线,这条流水线能够把艰深晦涩的东西改编成通俗易懂而又卖票的东西。当然,这条流水线不可避免地会造成剧情千篇一律,主角失意,主人公之间发生冲突,感觉出情况不对,一调查才发现中间有阴谋,然后和小伙伴们一起打倒敌人,匡扶正义。听起来是不是很耳熟,是不是很像《碟中谍》啊?这就是改编的《攻壳机动队》又玩的一次套路。说白了,这是一部披着科幻片外衣的美国式个人英雄主义的爆米花片。当然,也不是没有一点闪光点的,整部电影特效是符合美国大片水准的,的确体现了美国一贯追求特效的执着和骄傲。许多画面都向原著致敬,比如开场寡姐从楼上跃下的场景就很好地还原了原著。寡姐的演技也相当到位,把义体人强大的格斗技能和空洞的眼神都表现得淋漓尽致。

      说了那么多,好多小伙伴可能并没有看过押井守版本的《攻壳机动队》,毕竟那是1995年上映的,那时候好多小伙伴还没出生,要说这部电影的执导押井守在当时行业影响,首先需要了解一下日本动画的行业背景。相比于中国的《熊出没》和《喜羊羊》,日本剧场版动画的制作通常会带有一种匠气,时常会出现那种我哪管票房死活,我就要装逼的作品。日本剧场版动漫界行业还活跃着一大批匠人精神十足的制作公司,比如BONES,这家公司为了做出日本动画行业的手绘打斗,专门设计了一部《无皇刃谭》的作品,这部动画剧情老套到不行,全部靠碉堡的打斗场面挽回票房。可是,这部电影问世十余年来,动画界打斗动作设计无人能出其左右。被月厨们吹上天的《FATE/ZERO》在《无皇刃谭》面前就显得小巫见大巫了,而押井守就是这个行业最富有盛名的匠人,《攻壳机动队》就是押井守打出盛名的电影。

     1995bb机还在大行其道,扯个电话线都要等上半年的时代,押井守和士郎正宗已经开始思考人与机械的未来。当科技与人类的界限开始模糊,当人类的记忆可以被扫描甚至修改的时候,人类该怎样判定自己是存在的,而不是一个被灌输了记忆的机械人?人类该怎么样正视自己的GOST,这部超前的作品在现实生活中也有其令人深思的意象。科技的发展,似乎人与机械的结合才是将来的进化之路,人类每天接受的讯息空前强大,好多事情的舆论走向被别有用心的人引导。我们以为自己看到了真相,其实不过是别有用心的人让我们看到的一些虚像,我们也许该思考一下,我们所想的是自己所想的吗?我们所看到的是自己想要看到的吗?当人类与机械的定义模糊,我们该如何定义自己,我是谁?我们还能主宰自己吗?我的明天在哪儿?这是惊叹,还是心灵的呐喊?

 总的来说,虽然电影经过改编之后变成了一部商业片,但是为了寡姐的汹涌澎湃情感表达和惊人的特效还是值得一看的,如果想要看剧情的话,还是看1995年押井守执导的那一部更有意思。

 

 


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